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全民武侠之决战江湖1.0.3

游戏大小:59MB软件类型:角色扮演更新时间:2024-08-18

游戏版本:1.0.3下载次数:平台:

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全民武侠决战江湖是一款玩法丰富的纯正武侠类游戏,用户将演绎的是一个屌丝到大师的人生轨迹,作为由于资质颇高而被选中的重点培养队员,用户除了小小的骄傲一把,还是要虚心接受历练才能够一步步成长。本作的特色之处在于教学步骤的完善,对于新出现的事物系统除了给到你明确的解释外,还会有一些有帮助的建议。

对于《全民武侠》这款游戏,很多属性还是蛮重要的,首先必须得提一下“刀剑拳”的三个职业存在的隐藏属性,这是我经过无数场竞技场总结下来的经验。

很多朋友可能不太喜欢看太多的字,所以我先把3个职业的隐藏属性概括了,再说下面的如何克制各职业和属性分析吧。

刀的隐藏属性:攻击力提升。

剑的隐藏属性:暴击率提升。

拳的隐藏属性:连击率提升。

=====刀=====

刀的优点:因为刀的隐藏加攻击力的,所以刀的输出比剑和拳的输出稳定,而且技能很多都是建立在攻击力数值上的百分比,中期感觉一个技能剑或拳打8万,刀就上10万多了,4-5个技能下来就感觉多被打了一次一样,如果打出连击或暴击伤害就更大了。

我感觉后期刀会特别的强,因为理论上很多值都是有瓶颈吧,比如30%的连击 30%的暴击?你堆到后面肯定不好堆了,堆上去效果也不明显了。当穿透,防御,连击,暴击等都堆到瓶颈后,那么什么加成最强?那当然是基础攻击力的提升。特别是数值越大,感受就会越深。因为这种加成通常都是百分比加成,如果大家玩过WOW应该会有体会。你暴击、命中够了,那么堆物理或者法伤比较是输出最实在的。

关于如何克制刀和攻击、防御、穿透的几点了解:

基础了解:外(内)功攻击对应外功防御。外(内)功穿透对应外(内)功防御。

中手了解:游戏前期堆防御比堆穿透好。

深入感受:前期打怪堆外攻防御,打人堆内攻防御。(怪物的普通攻击频率高,人的技能频率高)

关于穿透:可能有人会问穿透这个值什么时候堆比较合适?目前个人体验的感觉在双防堆到8000左右目测堆穿透会比较好,反正我前期感觉堆了一下用处不大,有兴趣的朋友可以共同研究一下。这个目前还吃不准,等研究到更透彻了再来跟大家分享。

不管是中国武侠中的刀客还是最终幻想中克劳德扛刀的身影,总是透露着霸气,刀永远是霸气玩家的不二选择。

=====剑=====

中国那么多兵器你不学,偏学剑; 上剑不学学下剑; 下剑招式那么多,你学醉剑;

铜剑铁剑你不学,去学银剑! 终于,你练成了武林绝学:醉银剑! 最后在江湖中你终于达到了人剑合一的境界。

跟大家开个玩笑,作为武侠游戏玩的挺多的人来说,我感觉喜欢玩剑的人都是喜欢文武双全的自己,既有南方人的细腻又有北方人肝胆。

剑在这游戏中隐藏属性是暴击,我感觉有点奇怪,为什么官方会给剑这样一件我感觉文雅的东西设置一个暴击,不知不觉题外多了,我们还是来分析下剑的优点和如何克制剑吧

剑的优点:

剑在游戏中隐藏属性是暴击,那么大家都知道,暴击这种东西基本靠脸,我第一次玩这游戏也选择了剑,因为其实我挺相信我的脸的,后来的事大家都知道了。

这游戏暴击的最大一个优点就是,当你技能输出的时候暴击的,伤害是等于2个技能的伤害,而不是50%之类弱爆了的效果。当你连击的时候暴击的话,那伤害更是无限叠加。

假设你叠加到30%的暴击,那么每3下就有一下可能是暴击,也有可能是3下都出暴击,那么在打精英副本、打梦境的时候(PS下官方现在的怪物位置梦境里的怪会自动打起来)……只要脸好,通关梦境之类的事,大家都懂的……

另外会心这个值会增加暴击的伤害值。不过感觉前期暴击概率都还没堆满了,堆那么点会心实在没太大意义。我感觉会心这个值也是后期的事。

如何克制剑呢?

首先我们要了解减少暴击的值是哪个,韧性可以减少暴击的概率,所以在双方互拼脸的时候,当你感觉脸不够大或者不够用的时候,我觉得你就可以堆点韧性了,如果感觉对方暴击的伤害都对你造成不了多少大伤害的话,你可以选择先堆双方再堆韧性,就可以把对方克的死死的了。

当然在江湖中闭关修炼等很多可以调配的属性的时候,配备一份韧性来克制剑也是相当的有必要

=====拳掌=====

拳的优势:

优势一:会连击

优势二:会二连击

优势三:会三连击

优势四:会四连击

优势五:会五连击

=。-

啥也不说了,比剑更靠脸的职业……而且每一下连击都有可能出暴击……好吧,啥也不说了,如果说像我这样脸的人选剑的话,那么选拳的都是些什么人啊。

这就是传说的出拳打脸,这个拳头隐藏属性果然是有一定的内涵……

克制拳:

连击跟暴击感觉是相似的东西,区别在于一下几点:

1、 暴击是会根据会心来额外增加伤害的,但是拳也会有概率出2-3-4-5连

2、 暴击对应减概率值是韧性,而连击对应减概率的值是招架

3、 闪避对2个值都有用,但是闪避可以针对连击的每一下进行判定,打出2连的话有可能1下被闪掉,1下被打中。

所以感觉如果对手的连击太频繁的话,招架和闪避都可以堆。

闪避感觉收益还行,毕竟连击、暴击、技能、普通攻击都能闪掉,对剑和拳感觉还是实用的。

当然命中这个值是可以用来针对闪避的。

用户在画质和剧情两大块上是不需要挑刺的,游戏故事背景主要描述了古代中国的武林豪杰们为了抵御黑暗势力组织“青衣门”的复仇,遴选了一批高资质的年轻人,竭尽心力培养其成为武功高手,寄希望于这些后起之秀化解中原武林的浩劫,并以此引出的一系列江湖恩仇。

全民武侠决战江湖游戏特色◆情景剧式游戏剧情

◆武侠元素大集合

◆即时自动战斗模式

◆玩家离线不离江湖

全民武侠决战江湖系统特色1、武功系统

2、闭关修炼

3、神兵利器

4、暗器毒药

5、武林世家

6、扬名立万

7、江湖帮派

8、江湖客栈

9、风流才艺

10、梦境系统

软件截图
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