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欢乐至尊棋牌

游戏大小:60.6 MB软件类型:棋牌卡牌更新时间:2024-08-25 05:00:24

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棋牌游戏斗地主高手进阶

疯狂斗地主是最受欢迎的游戏之一,很多游戏都是一个熟能生巧的过程,斗地主也不例外,下面就来跟各位游戏茶园的的朋友讨论下怎样成为一个合格的斗地主高手玩家。

一:叫牌

其次在叫牌时最好不要冲动,手上应当至少有两手绝对控制牌才行,比如一个大王加一对2,这样出单或打对都可以控制,有不少朋友喜欢冲动,手上有一把炸弹第一个就叫到地主了,这样一般情况下都做不成地主的,而且根据牌形同型的原理,别人手上有炸弹的概率很大的,那样的话就会输较多的分数.

二:记牌%

首先玩斗地主游戏有一点很重要,就必须记住外面出过的大牌(至少K以上,10以上更好,这样才能断定你手上的牌有没有最大)及你上家出过的小牌(这样便于帮助上家逃走,或者能用较小的牌顶住地主上家的牌以便自己有机会逃走),可能的话最好记一下牌有没有出全以防炸弹.

三:出牌

斗地主要长分快就要多做地主,做地主时应以安全为上,尤其手上有双王时该拆就拆,这样就有两手单牌的控制,而不要寄希望别人给你过牌结果使你舒舒服服的把双王炸出去,同样在不能确定外面有没有比你手上炸弹更大的炸弹时,可以出四带二,只要赢6分就行,因为冒险的话,赢了得分翻倍12分,但输了至少减少6分,而且万一人家真有大的炸弹炸了,那就要输12分甚至24分,所以从得失分考虑,做地主时安全为上.

四:配合

斗地主游戏主要就是要记的准,配合的好,一般的情况下应该没什么问题的 !

斗地主,又叫二打一.顾名思义,合二人之力斗地主一人,而输赢的关键就在与两个字——配合.一般情况下,只要配合得适当,打倒地主不敢说容易却也并不难.这话说得简单,然而真正合作起来,却往往不尽如人意.

1.单不放10,双要过6

上家顶地主,尽量尽量单牌不要小于10,至少要出带花的,10也较容易成单的.对子出到66最好,一来不让地主放小对,二来可以知道关于7的重要信息.

2.上家不放牌,下家不顶牌.

这句话的意思是说:作为地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以,一般都得设卡,让地主的小牌窝在家里或者让他占牌自己出可以浪费他的头子;而下家则不应该顶大牌,有时候地主上家牌不错,甚至还带个炸弹,这时上家自己也想把小牌走掉,下家若一顶,虽然就那么一两张,却有可能使上家无法走掉,甚至连炸弹也不敢用上. 所以下家可千万不要顶大牌,若上家觉得自己不好走,就顶地主;若觉得自己能走,便可以出些小牌多走些累赘.

3.地主剩两张时

任何情况下,除非已算出地主所剩为两张单牌,否则不要出对.一直出单,直到地主出一张为止,若地主始终不出,那就一直出单,把对子全部拆成单张出,地主出一张后,再照上面的打法进行.

4.地主剩一张时.

若能不放单就走掉,固然最好,若不能走则要求密切配合了.最基本的路数是,若上家走则走,若不能走则以最大的牌依次顶地主,然后放对让下家接;下家接上后,若能走则走,若不能走,则放单;上家再重复刚才的路数.其余的变招就比较多了,这里暂不表.

5.炸弹

多的我就先不说了,这里就举一个最普遍也是最基本的例子,就是地主上家剩一张时,下家无论如何都要炸掉,然后出一张手中最小的牌放队友走.当然这也是有那么一点风险的,我就不过多分析了,反正这样的风险肯定是不会超过十分之一的,所以就不要怕只管炸掉就行了.还有一个例子接着的“反春”里也会接触到.

6.反春

举一个比较经典的例子——反春带双炸:若自己有一炸无大小王,地主第一手出一张或一对,地主下家直接拿2或22压牌地主不要,然后下家接着出一些大牌(如:910JQKA、QQQKKK+*+*、345678910JQKA之类反正地主肯定要不上的),之后小放一张牌或一对剩3或4张牌.

这种情况下,若下家不是菜鸟级别的任务,就可断定——A.打反春;B.双王极可能在他手上,因为他是地主下家头手本不应出那么大的牌的,在加上后边他出的牌,这样目的就很明显了.所以这时地主下家小放一张或一对,手上应该就只剩3双王+单或一对,而作为地主上家就得拿最大的牌顶以不让地主过牌,然后下家双王炸掉走完;若下家小放时,上家有炸弹,那就赌一把直接炸掉,下家再用双王接,就成了反春带双炸.

7.不压自己人.

这个道理是非常明显的,但是有的人刚玩之时最容易犯这个毛病.他们通常以为,自己就是上帝,只有也只能让自己来打倒地主,全然不顾队友的配合与支援,所以不管是谁,只要谁敢大他牌,他就要拼命,这有多气人就不说了,这里还是拿对子做代表说说基本功吧:对子——小对都可以随便出,但是当对家出到10以上(含)的对子时,自己就不可再大了.例如:下家出KK,上家又出AA,那么地主出22就压倒了两个大对.特别是只有一个大对的时候,就更不能随便出了,说不定到最后就得靠这一对来占牌.

欢乐至尊棋牌app小编点评

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软件截图
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